#ifdef __cplusplus
#include <cstdlib>
#else
#include <stdlib.h>
#endif

#include <SDL/SDL.h>

int main ( int argc, char** argv )
{

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(1920, 1080, 16, SDL_SWSURFACE);

//    atexit(SDL_QUIT);

    for(int r = 0; r < 255; ++r)
    {
        for(int g = 0; g < 255; ++g)
        {
            for(int b = 0; b < 255; ++b)
            {11
                Uint32 color = SDL_MapRGB(screen->format, r, g, b);
                SDL_FillRect(screen, NULL, color);
                SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0);
                SDL_Delay(10);
            }
        }
    }

    SDL_Delay(1000);
    // initialize SDL video
//    if ( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
//    {
//        printf( "Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError() );
//        return 1;
//    }
//
//    // make sure SDL cleans up before exit
//    atexit(SDL_Quit);
//
//    // create a new window
//    SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 16,
//                                           SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);
//    if ( !screen )
//    {
//        printf("Unable to set 640x480 video: %s\n", SDL_GetError());
//        return 1;
//    }
//
//    // load an image
//    SDL_Surface* bmp = SDL_LoadBMP("cb.bmp");
//    if (!bmp)
//    {
//        printf("Unable to load bitmap: %s\n", SDL_GetError());
//        return 1;
//    }
//
//    // centre the bitmap on screen
//    SDL_Rect dstrect;
//    dstrect.x = (screen->w - bmp->w) / 2;
//    dstrect.y = (screen->h - bmp->h) / 2;
//
//    // program main loop
//    bool done = false;
//    while (!done)
//    {
//        // message processing loop
//        SDL_Event event;
//        while (SDL_PollEvent(&event))
//        {
//            // check for messages
//            switch (event.type)
//            {
//                // exit if the window is closed
//            case SDL_QUIT:
//                done = true;
//                break;
//
//                // check for keypresses
//            case SDL_KEYDOWN:
//                {
//                    // exit if ESCAPE is pressed
//                    if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
//                        done = true;
//                    break;
//                }
//            } // end switch
//        } // end of message processing
//
//        // DRAWING STARTS HERE
//
//        // clear screen
//        SDL_FillRect(screen, 0, SDL_MapRGB(screen->format, 0, 0, 0));
//
//        // draw bitmap
//        SDL_BlitSurface(bmp, 0, screen, &dstrect);
//
//        // DRAWING ENDS HERE
//
//        // finally, update the screen :)
//        SDL_Flip(screen);
//    } // end main loop
//
//    // free loaded bitmap
//    SDL_FreeSurface(bmp);
//
//    // all is well ;)
//    printf("Exited cleanly\n");
    return 0;
}
